Mostrando entradas con la etiqueta Innovaciones. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Innovaciones. Mostrar todas las entradas

viernes, 25 de mayo de 2018

Publican en YouTube el primer video en 12K.

Un increíble video en muy alta calidad fue publicado en YouTube, dejando a millones de personas extasiadas con las características del mismo. 

Se trata de un "footage" de Nueva York, el responsable fue el cinematógrafo Phil Holland, registrado en la plataforma de YouTube en una resolución de 12K es decir, a una resolución nunca antes vista en este sitio. 

martes, 22 de mayo de 2018

Joven de 14 años crea Timeless, una app para personas con Alzhéimer.

Al hablar sobre el alzhéimer, es saber que es una de las enfermedades más duras y difíciles que existen, tanto para los enfermos como para sus familiares o personas cercanas al paciente, que ven cómo un ser querido se apaga poco a poco, olvidándose de todo lo que ha formado parte de su vida. 

Esta silenciosa pero mortal enfermedad la padecen alrededor de 44 millones de personas en todo el mundo, entre ellas, la abuela de Emma Yang, residente en Hong Kong. Emma Yang tiene 14 años y actualmente vive en Nueva York, desde donde se comunica con su abuela, que padece esta enfermedad desde hace siete años. "Hablábamos a través de fotografías que yo le enviaba, pero no siempre reconocía a las personas que aparecían en ellas", explica la joven. 

Fue con tan solo ocho años cuando Yang comenzó a desarrollar su proyecto de crear una aplicación para personas con alzhéimer, utilizando la inteligencia artificial y el reconocimiento facial, para facilitar la comunicación de los enfermos con sus familiares y amigos. La aplicación se llama Timeless (Eterno, en español) y tiene dos funciones principales: "Actualizaciones" e "Identificar". 

A través de las actualizaciones, los familiares envían sus fotografías y, gracias al reconocimiento facial, aparecen etiquetados con su nombre y parentesco para que el receptor pueda reconocerles. Con la herramienta "Identificar", el paciente puede reconocer a sus allegados con el uso de la cámara, que automáticamente indica el nombre de la persona y otros datos guardados sobre ella, de nuevo gracias al reconocimiento facial. 

La aplicación tiene más funciones, por ejemplo, los recordatorios. Cuando el enfermo llama en un periodo corto de tiempo a la misma persona varias veces, el dispositivo le recuerda que acaba de llamar. También funciona como agenda, informando de actividades diarias e incluye una lista de contactos con la que puede recordar los nombres y las caras de sus familiares. "Cuanto tenía 12 años, me empezó a interesar mucho la tecnología y quería comprenderla para poder ayudar a la gente", aseguró Yang enFast Company. 

Con solo 8 años empezó a aprender el desarrollo con HTML y diseño de webs. La joven contó con la ayuda de Kairos, plataforma especializada en reconocimiento facial, Melissa Kramps, especialista en alzhéimer, y la financiación de la beca Michael Perelstein Memorial, aunque también ha iniciado una campaña de crowfunding para poder empezar a probar la aplicación con pacientes. 

Uno de los principales retos a los que se enfrenta Yang, es conseguir que la aplicación sea lo suficientemente simple como para que los enfermos sean capaces de aprender a utilizarla sin olvidarse. Varios expertos están de acuerdo con ella en que, al menos, con el apoyo de un cuidador, puede ser viable.

Se vienen las llamadas grupales de WhatsApp.

La aplicación de mensajería líder mundial WhatsApp sigue cada vez incrementando sus funciones haciéndola más operativa y agradable para sus usuarios, ahora la función que tanto se ha estado esperando ya es una realidad, se trata de las videollamadas grupales, pero esta opción no es nueva en el mundo tecnológico, más bien otras aplicaciones como Skype ya la tienen y son ellos precisamente uno de los impulsadores de esta novedad funcionalidad. 

Por el momento solo está disponible en su versión de prueba (beta) para dispositivos basados en el sistema operativo Android, pero todo apunta a que cuando esté lista y depurada la opción se extienda entre todos los usuarios próximamente. WhatsApp ya permite realizar videollamadas. Fue una característica que llegó hace algún tiempo, pero solo se puede efectuar entre dos personas, emisor y receptor. 

Gracias a esta novedad los usuarios podrán comunicarse con hasta cuatro personas al mismo tiempo. Una función que, sin duda, podrá ser utilizada como herramienta en un entorno laboral para resolver reuniones a distancia. Y con esta funcionalidad todo parece que se piensa dar guerra a la aplicación Skype. 

En el momento en el que esté disponible, los usuarios para utilizarlo tan solo deberán ir agregando a destinatarios desde un icono que aparecerá en la parte superior derecha. Desde ahí habrá que ir seleccionando a los usuarios. La manera de presentar a los participantes será por una serie de ventanas agolpadas por toda la pantalla del teléfono móvil.

viernes, 18 de mayo de 2018

Uber quiere para el 2028 un taxi aéreo eléctrico.

En la empresa Uber quieren seguir con sus avances tecnológicos y ahora dieron a conocer un prototipo de taxi aéreo eléctrico que empezará sus pruebas en 2020 en Estados Unidos y Dubai con el objetivo de iniciar su servicio comercial en 2028. 
La empresa señaló en un documento puesto en su página web que los aparatos de despegue y aterrizaje vertical (VTOL por sus siglas en inglés) "generarán grandes cambios a nuestras ciudades y vidas: viajes diarios más rápidos, menor congestión del tráfico y un aire más limpio en todo el mundo". 
Según Uber, el viaje en coche entre la Marina de San Francisco y el centro de San José, en Estados Unidos, supone hoy en día dos horas. Pero con el servicio del taxi aéreo eléctrico el viaje se acortaría a 15 minutos con un coste inicial de 108 euros por trayecto. 
En uber se explica que "La aviación a demanda tiene el potencial de mejorar radicalmente la movilidad urbana, devolviendo a las personas el tiempo perdido en sus viajes diarios". Para ello, están pensando desplegar una "red de aparatos pequeños y eléctricos" VTOL pilotados junto a "vertiports", núcleos con múltiples plataformas para el despegue y aterrizaje de los taxis aéreos. 
Aterrizajes y despegues de un minuto Uber rechaza los helicópteros actuales para crear esta red porque son demasiado ineficientes energéticamente y se inclina por un aparato con alas que sea capaz de volar utilizando baterías eléctricas, y de alcanzar velocidades de entre 241 y 321 kilómetros por hora y despegues y aterrizajes en un minuto. La compañía dijo que costará entre 8 y 16 millones de euros la construcción de una unidad de demostración y que requerirá entre 126 y 252 millones para afrontar los costes de certificación y la compra de equipos para la producción inicial. 
A la vez que Uber reveló su prototipo de taxi aéreo, la compañía anunció que ha llegado a un acuerdo de investigación con el Ejército de Tierra de Estados Unidos para el desarrollo y pruebas de los taxis aéreos. El Ejército de Tierra de EE.UU. financiará parcialmente el desarrollo de la tecnología de rotor que permitirá el funcionamiento de los taxis aéreos eléctricos.

jueves, 3 de mayo de 2018

La teoría del multiverso, la ultima teoría de Stephen Hawking.

La última teoría científica, sobre el origen del Universo, desarrollada por el físico británico Stephen Hawking antes de morir el pasado 14 de marzo ha sido publicada en la revista Journal Of High Energy Physics del Reino Unido. Hawking, fallecido a los 76 años, elaboró esta teoría cosmológica durante veinte años con su colega Thomas Hertog, del Instituto de Física Teórica de Lovaina (Bélgica), y ambos la presentaron a la publicación para su revisión diez días antes de que el primero falleciera. 
La nueva teoría Hawking-Hertog plantea que, a partir del Big Bang (el momento de formación del cosmos), el Universo se formó como un vasto y complejo holograma, de modo que pueden existir otros universos muy similares al nuestro. Los dos científicos ofrecen además pautas matemáticas para que los astrónomos puedan buscar pruebas sobre la existencia de estos posibles universos paralelos. La teoría publicada hoy matiza una hipótesis anterior, propiciada por los estudios del propio Hawking, que decía que, a partir del Big Bang, el Universo se expandió a partir de un punto minúsculo en un proceso conocido como inflación, creando infinitos universos -o "mutiversos"- que podían ser muy distintos al nuestro. Esta formulación, derivada de las investigaciones de Hawking con su colega estadounidense James Hartle en la década de 1980, planteaba el problema de que, si existen infinitos universos con infinitas variaciones en sus leyes físicas, no hay manera de predecir en qué Universo nos encontramos. 
La teoría Hawking-Hertog propone que todos los universos existentes comparten las mismas leyes de la física, lo que implica que lo que se averigüe sobre este Universo puede aplicarse a otros. El propio Hawking expresó en una entrevista en 2017 que nunca había sido "un fan" de la idea del "multiverso". "No estamos reducidos a un único Universo, pero nuestros hallazgos implican una reducción considerable del 'multiverso', hasta un abanico mucho más pequeño de universos posibles", declaró el profesor antes de su muerte. Hertog ha señalado a la BBC que ni él ni su colega estaban contentos con la idea de una infinidad de universos impredecibles. "Sugiere que el 'multiverso' surgió arbitrariamente y que no hay mucho más que decir", lo que no satisfacía a los científicos, ha afirmado. 

Las investigaciones de ambos se basan en nuevas técnicas matemáticas desarrolladas para investigar una rama de la física conocida como "teoría de las cuerdas" -la idea de que las partículas materiales, en apariencia puntuales, son en realidad "estados vibracionales" de un objeto extendido más básico llamado "cuerda". Hawking murió el 14 de marzo en Cambridge (Inglaterra), tras haber sufrido desde 1964 una enfermedad neurodegenerativa que le dejó inmóvil y le obligaba a comunicarse a través de un sintetizador de voz. Además de sus investigaciones sobre la expansión del Universo y los agujeros negros, el cosmólogo adquirió fama por sus libros de divulgación científica, entre ellos A Brief History of Time (Una breve historia del tiempo).

miércoles, 2 de mayo de 2018

Mark Zuckerberg anuncia mejoras para sus aplicaciones.

El creador y CEO de la compañía Facebook, Mark Zuckerberg, ha anunciado más serio que en otras ocasiones y sabiendo que todos los ojos estaban puestos en su discurso en el Centro de Convenciones McEnery de San José (California, EEUU) en la undécima conferencia de desarrolladores de Facebook, conocida como F8, mejoras o novedades para sus aplicaciones, las cuales son las video llamadas grupales a WhatsApp, los vídeos en directo para los integrantes de grupo de su red social, la realidad aumentada en Instagram y Messenger y también una aplicación similar al de Tinder.
Las premisas eran claras: hablar algo sobre Cambridge Analytica, pero sin profundizar demasiado; volver a entonar el mea culpa y hablar sobre los avances que se han hecho desde que estallara el escándalo que ha afectado a 87 millones de personas en todo el mundo; y dar llamativos anuncios que dejaran el alto su intervención y que hicieran olvidar por un momento (que dure dos jornadas, como la propia convención) que Facebook se encuentra en uno de sus momentos más complicados. Y un Zuckerberg de vuelta al suéter azul y el entusiasmo que le caracteriza (lejos de la seriedad del Congreso) cumplió con todas y cada de ellas.
Así, la noticia que ha hecho de cortina de humo sobre toda la problemática que la compañía arrastra desde hace unos meses es la incorporación de una aplicación de citas dentro de Facebook. No se trata de una noticia totalmente nueva, ya que se sabe que la plataforma lleva pensando introducir esta herramienta desde hace tiempo. En este lanzamiento oficial, del que Zuckerberg no ha dado más fecha que pronto, se ha hablado de que esta aplicación, que será opcional para los usuarios de Facebook, refuerza el objetivo de la red social: acercar a las personas. Más aún cuando “uno de cada tres matrimonios se conoce por la red”, ha asegurado su creador.
Pero no solo esta función ha eclipsado las posibles nubes oscuras de la jornada. También ha explicado la nueva herramienta Watch Party, una opción que permite compartir vídeos en directo solo entre miembros de grupos y que le ha dado pie incluso a bromear sobre su comparecencia en el Congreso. Precisamente esta broma ha sido la que ha relajado el ambiente, después de que un Zuckerberg mucho más grave explicase que también se trabaja en una herramienta para que Facebook no pueda rastrear al usuario fuera de su red (Clear History), además de la mejora de sus sistemas de inteligencia artificial para detectar contenido inadecuado.
También anunciaba nuevas funciones para sus otros gigantes: tanto Instagram como Messenger (el chat de Facebook) tendrán vídeos con realidad aumentada (Zuckerberg ha bromeado acerca de lo bien que se lo pasa poniendo un bigote de mentira sobre su cara), y las videollamadas de grupo de hasta cuatro personas llegarán muy pronto a WhatsApp. También ha habido tiempo (unos segundos, en realidad) para alabar la figura de Jan Koum, creador de la aplicación de mensajería instantánea más famosa del mundo y que abandona el barco de Facebook.
La realidad virtual y aumentada tuvieron su predecible hueco en el discurso del CEO de Facebook, afirmando que esta tecnología ya puede mostrarnos nuestros recuerdos en fotos, mostrando imágenes de un entorno hogareño creado a partir de pequeños archivos de imagen que, pinchando, revelaban cumpleaños familiares, fiestas con los amigos o episodios graciosos que en el futuro se verán a través de unas gafas (que se venden en todo el mundo bajo el nombre de Oculus y cuyo fabricante es Facebook, claro está).
Serio pero claramente mucho más entusiasta de lo que se mostró en el Congreso, el fundador de la red social más famosa del mundo volvía a remitirse a las directrices de su discurso sobre la protección de datos de los usuarios de su plataforma: «Ahora no pude ocurrir lo que ha pasado con Cambridge Analytica porque las decisiones más importantes las tomamos en 2014», ha afirmado delante de una audiencia repleta de desarrolladores que han pagado una entrada a la misma compañía que ha restringido sus permisos como intento de frenar una posible sangría de clientes, tanto personas anónimas como anunciantes. Según pasaba la conferencia y los anuncios se iban desplegando, la emoción iba subiendo. Pero si en la sala quedaba algún escéptico, Zuckerberg lo terminaba de seducir regalando a cada persona que le escuchaba en California unas gafas de realidad virtual Oculus Go para celebrar el lanzamiento en Estados Unidos por 199 dólares el par. Zuckerberg sabe muy bien lo que hace, a pesar de que el momento no le sea del todo propicio.

martes, 1 de mayo de 2018

Facebook desarrolla tecnología para recibir mensajes en la piel.

Facebook quiere dejar a un lado los escándalos que ha estado envuelto en estos últimos meses debido a la filtración de datos de los usuarios por parte de la empresa Cambridge Analytica y ha empezado a desarrollar una nueva tecnología, la misma que está a un paso de convertirse en realidad y consiste en recibir mensajes cortos a través de la piel. 
La compañía de Mark Zuckerberg trabaja en un sistema para recibir notificaciones gracias a un sistema que traduce las palabras en vibraciones, que llegan al brazo a través de un dispositivo cuyo prototipo acaba de ser presentado. 

El lenguaje se ha inspirado en el Braille y el Tadoma (un método de comunicación para personas sordas y ciegas por el que el receptor siente los labios, la cara y la garganta del interlocutor), pero no implica que el usuario conozca en concreto estos códigos, ya que se trata de un lenguaje nuevo. Sin embargo, sí deberá contar con un aprendizaje previo, si bien en las primeras pruebas las personas que participaron consiguieron identificar 100 palabras con un 90 por ciento de precisión después de hora y media de formación. El sistema es capaz de transmitir entre cuatro y diez palabras por minuto y se conecta a un ordenador. 

El objetivo es que el usuario, a través de un dispositivo parecido al de un yeso (aún se encuentra en desarrollo y es algo aparatoso), pueda enterarse de mensajes importantes sin tener que interrumpir una conversación o mirar el móvil. Sus creadores auguran que este equipo puede mejorar la vida de personas con discapacidades auditivas o visuales. 

La idea ha sido publicada en un artículo de la revista MIT Technology Review. Desde la universidad que da nombre a la publicación aseguran que se trata de un proyecto innovador, a pesar de que la piel no tiene la misma capacidad de procesamiento de la información que otros sentidos como la vista y la audición.

lunes, 30 de abril de 2018

Apple planea lanzar sus propias gafas de realidad virtual.

Apple al parecer no se quiere quedar atrás con el tema de la realidad virtual o realidad aumentada, ya que nos enteramos de que la empresa de Cupertino están trabajando en su propio visor usando sus propios microprocesadores, pantalla 8K en cada ojo para ser lanzado en el año 2020. El nombre interno de este proyecto lo han denominado T288, el mismo que se encuentra en sus fases iniciales, el hecho que este siendo desarrollado no quiere decir que el producto ya sea lanzado, la fecha antes dada puede cambiar totalmente en cualquier momento. 
El dispositivo será capaza de mostrar contenido en realidad virtual y realidad aumentada, y será totalmente independiente de un Mac, iPhone o iPad, la diferencia de las HTC Vive, las gafas de VR no requerirán la instalación de cámaras especiales en el lugar donde se usarán. 

Durante el último año Apple ha hecho esfuerzos importantes para empujar la adopción de la realidad aumentada en sus iPhones y sus iPads con ARKit, tecnología que anunciaron casi por sorpresa durante el WWDC de 2017 y que sorprendió de forma muy positiva. 
Tim Cook ha dicho en muchas ocasiones que ve mucho futuro en la adopción de la realidad aumentada. No es la primera vez que una noticia de este tipo se filtra. El pasado noviembre Mark Gurman reportó la existencia de un proyecto de realidad virtual dentro de la compañía, que estaría listo en 2019 y se lanzaría en 2020, funcionando con un microchip dedicado y un nuevo sistema operativo, probablemente basado en iOS. 

Uno de los problemas más grandes de la realidad virtual en su estado actual está en lo complicado y aparatoso que es. Los visores son grandes, pesados, dependientes a otro dispositivo y necesitan varios cables para funcionar. Apple quiere simplificar al máximo la experiencia: 

El producto sería totalmente inalámbrico e independiente, no necesitará estar conectado a un iPhone, iPad o un Mac para funcionar. Usaría la tecnología Wi-Gig o 802.11ad, que es la evolución natural del protocolo actual Wi-Fi más rápido, el 802.11ac. Tendría un microprocesador de 5 nanómetros. Las pantallas de 8K ayudarían a que la experiencia de realidad virtual sea lo más fidedigna posible.

viernes, 27 de abril de 2018

“To Leave”, el primer videojuego ecuatoriano para PlayStation 4

Han sido casi seis años de arduo trabajo, para que el primer videojuego exclusivo para PlayStation4, desarrollado en el Ecuador salga a la venta, su nombre es “To Leave”, y fue realizado por un grupo de estudiantes de la Espol (Escuela Politécnica del Litoral) en conjunto con la empresa local Freaky Creations 

El pasado 4 de abril empezó la preventa del videojuego tricolor y cuya venta se inició el pasado martes bajo la distribución de Sony, en su tienda virtual de PlayStation, el costo del videojuego es de $19,99 dólares y cuenta con cincuenta niveles, cuya modalidad es para una sola persona, no tiene funciones en línea y está dirigido para personas mayores de 17 años y para pasar todos los retos uno debe tomarse unas cinco a seis horas, pero esto depende de cuan hábil sea el jugador 
El productor y gerente general de la empresa ecuatoriana Freaky Creations, Jorge Blacio señaló que el juego trata sobre “Harm”, un joven maniaco depresivo que quiere resolver su problema utilizando una tecnología antigua para abrir una puerta mágica en el cielo para llevarse a toda la gente. 

Él recorrerá varios mundos enfrentándose a muchos obstáculos. El juego tiene unos 50 niveles por las que Harm tiene que pasar los retos para poder recolectar las almas de su universo y poder escapar. 

Estéfano Palacios cofundador y propietario de Freaky Creations, desarrolladora de videojuegos, creó la historia tras dos años de madurarla en su cabeza. 

Estéfano y Jorge fueron compañeros de aulas en el colegio Nuevo Mundo y luego en la Espol, ambos presentaron el prototipo en el 2014 en Los Ángeles, Estados Unidos, en calidad de expositores en E3 (Exposición de Entretenimiento Electrónico), la feria internacional más importante de videojuegos. 

“To Leave nace en el 2012 con la ayuda de la Espol y el Centro de Tecnología de Información (CTI). Ellos tenían una idea de poner un laboratorio de desarrollo de videojuegos académicos, tenían el contacto con Sony y nos contactaron a nosotros porque necesitaban gente y nosotros equipos”, cuenta Jorge Blacio 

Ahora el videojuego está a disposición del público y se espera alcanzar una venta de 200.000 copias. Los reportes de venta se los emitirá Sony en los próximos meses, por eso Jorge no quiere adelantar comentarios sobre cómo se ha presentado la demanda. 

De lo que se recaude en la venta el 30% será para Sony (por su trabajo de distribución) y el 70% para pagar la deuda a la empresa privada y el contrato con la Espol, y para que Freaky Creations financie otros proyectos. 

La compañía tiene pensado, como el siguiente paso más inmediato, llevar el videojuego a un mayor número de personas, y para ello están trabajando desde ya en la versión para PC. 

“Queremos que salga en Windows, Mac, Linux, y de ahí pasar a otras plataformas como Nintendo, Xbox, para poder expandir el campo de venta”, indica emocionado Jorge. 

Freaky Creations también ha ido invitado por la multinacional Sony a importantes eventos de la industria en Brasil y México.

Para los interesados en adquirir el videojuego ecuatoriano, pueden ingresar a la siguiente página web https://bit.ly/2uHbwsT

sábado, 14 de abril de 2018

Google desarrolla sistema que permite silenciar voces en el internet


Esta noticia trae a la mente un capítulo de la aclamada serie Black Mirror, denominado “Blanca Navidad”, en este episodio distópico nos muestra lo que podríamos lograr o hacer si tuviéramos la capacidad de bloquear a las personas que nos rodea en la vida real tal como lo hacemos en las redes sociales, esto conllevaría a no escuchar o ver a dicha persona y que obviamente esa persona bloqueada no nos pudiera ni ver y tampoco escuchar, bueno este capítulo fue estrenado en el año 2014 y ya en pocos años podemos conocer que esto no esta tan imposible de lograrlo ya que recientemente, un equipo de investigadores de Google ha desarrollado una inteligencia artificial capaz de analizar las voces de un vídeo y separarlas. Gracias a ello, el usuario podrá suprimir aquella que le incomode o no le permita escuchar lo que dice una tercera persona con un solo clic. 

Google lo explica en su blog y está inspirado en el llamado 'efecto cóctel', la capacidad del ser humano de prestar atención a una persona en particular en un ambiente ruidoso, gracias a que puede 'enmudecer' el resto de sonidos. Más allá de usarse para eliminar voces que nos molesten, esta inteligencia artificial se puede usar también para mejorar los audífonos del futuro 

Para ello han desarrollado 'Looking to listen at the Cocktail Party'. Un modelo audiovisual de aprendizaje profundo, es decir, basado en la inteligencia artificial, que permite aislar una sola señal de voz de una mezcla de sonidos como otras voces y ruido de fondo. Así, el usuario tan solo tendrá que seleccionar la cara de la persona que quiera escuchar para silenciar el resto de voces. 

A pesar de que pueda parecer que esta tecnología ha sido desarrollada para silenciar a aquellas personas que no soportemos, 'Looking to listen at the Cocktail Party' permitiría obtener videoconferencias con mejor sonido, ofrecer retransmisiones en varios idiomas sin demasiadas complicaciones e incluso desarrollar audífonos mejorados. 

Por otro lado, este método también puede ser utilizado como un proceso previo para el reconocimiento de voz y el desarrollo de los subtítulos automáticos de vídeo. La inteligencia artificial sería capaz de separar el audio de las diferentes fuentes para presentar subtítulos más precisos y fáciles de leer para el usuario.

jueves, 12 de abril de 2018

Se vendrá muy pronto el Spotify Car


Spotify tiene previsto dar algunas sorpresas a sus usuarios, esto debido a su aparente éxito de salida a la bolsa de valores de los EEUU. Y es que este próximo 24 de abril puede ser la fecha en la que Spotify presente su primer gadget propio. Están pensando en un sistema que se conecte la cuenta del usuario con el sistema de sonido del carro para simplificar su uso y que evitaría tener que utilizar el móvil dentro del coche. 
El dispositivo en cuestión ha sido anunciado presumiblemente por un error más que un deseo de publicarlo, a algunos usuarios de la plataforma como una oferta de 12,99 dólares al mes durante un año por el servicio Premium y el dispositivo. La promoción ha desaparecido sin más información, por lo que la sospecha de que alguien se ha equivocado al activar el anuncio antes de tiempo, parece tomar fuerza. 
El nuevo gadget cuenta con algunos botones de control junto con un anillo rotatorio, una pantalla LED de aspecto circular y un sistema de control por voz. Todo ello en negro con algunos detalles en el color verde corporativo y las clásicas funciones de reproducción de Spotify. Lo que no queda claro es si el sistema es independiente de la conexión del móvil o incluye una SIM que le permita recibir el streaming de música directamente.

jueves, 5 de abril de 2018

Los iPhone serán curvos en el futuro.

En la empresa de Cupertino, Apple al parecer no descansan y ya están pensando y analizando el nuevo iPhone, y es que no ha pasado ni un año desde que ellos lanzaran su nueva y última versión hasta ahora de su novedoso dispositivo móvil el iPhone X, según rumores y lo que posiblemente se avizora de este móvil es que el próximo terminal estará diseñado por una pantalla curva y se podrá manejarlo mediante gestos, el gran objetivo es que estos cambios notorios sean para poder diferenciarlos del resto de terminales, que cada vez están siendo emulados en su aspecto al iPhone. 
Con la función de control por gestos, dará una experiencia al usuario para poder realizar muchas tares tan solo moviendo el dedo cerca del dispositivo sin siquiera tocarlo, mas, sin embargo, esta tecnología no estaría listo hasta mínimo unos dos años más, por lo que aún nos vamos a quedar con ganas para poder disfrutar de dicha funcionalidad, además para que deje de ser un simple proyecto deberá pasar una serie de controles y verificaciones. 
Los de Apple siempre han tratado de ser los primeros en realizar cambios o funciones novedosos en sus iPhones, y por eso es que ellos han incursionado en la huella dactilar a través del Touch ID y después el reconocimiento facial a través de Face ID, por eso es que no es raro que la próxima tecnología se pudiera reconocer los movimientos y la distancia del dedo a la pantalla. 
Por otro lado, las pantallas curvas son un sistema con el que ya trabajan otras marcas, pero que aún no ha llegado a manos de los consumidores en formato móvil. Samsung fue el primero en introducir bordes curvados, y el iPhone X se curva ligeramente en la parte inferior, si bien es casi imperceptible. Sin embargo, lo que vendría serían pantallas que se pueden doblar de arriba a abajo, aunque a este sistema le queda aún mucho camino que recorrer (se ha desvelado que Apple trabaja en la tecnología MicroLED, que ya se contempla como el futuro de las televisiones enrollables, si bien aún está en las primeras fases de desarrollo). 
Para todos estos cambios, aún habrá que esperar, al menos, hasta 2020. Pero a corto plazo, la compañía podría sorprender con expandir las pantallas OLED a más dispositivos, así como presentar un iPhone X con una pantalla de 6.5 pulgadas (el actual posee un tamaño de 5.8) y un nuevo modelo con pantalla LCD de menor coste que ayudaría para que sus ventas refloten ya que últimamente se ha visto mermado considerablemente.

miércoles, 4 de abril de 2018

Apple ya no usará procesadores Intel

Apple ha comunicado que entre sus planes está la de fabricar sus propios procesadores en sus futuros ordenadores que se lleguen a comercializar a partir del año 2020, esta transición será como un punto de inflexión dentro de su estrategia de poder controlar una parte más de su proceso de fabricación. 
Estos planes y decisiones los llevara a la compañía de la manzana romper de una vez por todas toda relación comercial con la empresa Intel que hasta la fecha son sus principales proveedores de sus chips procesadores, uno de los componentes esenciales para el funcionamiento de los productos electrónicos. 
Como ya Apple lo ha hecho con sus dispositivos móviles como son el iPad y el iPhone donde ellos han logrado diseñar y fabricar internamente sus procesadores. Este golpe sobre la mesa le permitirá, al menos, controlar todo el proceso de creación desde cero. 
El proyecto, conocido por su nombre en clave Kalamata, aún se encuentra en fase de desarrollo, pero según los expertos permitirá a la compañía lograr que todos sus dispositivos funcionen de similar manera. Esta decisión, sin embargo, puede colocar en una posición delicada a Intel, que no tiene prácticamente presencia en el mundo móvil. En medio de los rumores originados, las acciones de Intel se desplomaron un 9.2%. Con su alianza con Apple, no solo aupó al éxito a la línea de ordenadores Mac (proporciona el 5% de los ingresos anuales, según los expertos), sino que también le situó como líder de la fabricación de componentes en el sector. 

Por ahora se trata de un plan del que se desconoce si finalmente se pondrá en práctica. Lo que está claro es que esta iniciativa viene en un momento decisivo. En la actualidad, los dispositivos móviles (iPhone, iPad, Apple Watch) emplean chips diseñados por Apple basados en la tecnología de ARM, con lo que pasar también a controlar los procesadores en los ordenadores Mac le otorgaría una ventaja temporal y cortar con las exigencias de la hoja de ruta establecida por Intel en la fabricación de sus chips.
La utilización de sus propios procesadores en los Mac convertiría a Apple en el único fabricante de ordenadores en optar por esta estrategia en comparación con otros fabricantes como Dell, Lenovo, HP o Asus, que siguen dependiendo de Intel, cuestionada en los últimos meses por la crisis producida por los agujeros de seguridad Meltdown y Spectre. Los expertos, además, destacan que controlar el hardware y software producido en los Mac, como ya se produce en los iPhone o iPad, se traduciría en un mayor rendimiento e, incluso, extender la duración de la batería al permitirle a la compañía optimizar los recursos informáticos. Como parte de esta iniciativa, la compañía también está trabajando en un sistema llamado internamente Marzipan para lograr que los Mac funcionen como los iPhones y, por tanto, ejecutar aplicaciones procedentes de un entorno móvil directamente en el ordenador. 
Todo ello coincide con el anuncio de Intel de que su nuevo modelo de procesador, Intel Core i9, llegará también a dispositivos móviles. La 8ª generación de chips i9 forma parte de la nueva gama de productos móviles de “alto rendimiento”, según la compañía, diseñados para proporcionar una mejor experiencia en juegos y creación de contenidos cuando el usuario se encuentra en desplazamiento.

martes, 27 de marzo de 2018

La nueva generación de Robots


Cuando hablamos de robots, lo primero que se nos viene a la mente es su aspecto físico o su característica peculiar, que son fabricado con acero o algún tipo de material o de aleación de metal ya sea existente o ficticia, pero hoy en día en el mundo real podemos ver de que la mayoría de los robots también están construidos con algún otro tipo de metal, pero los nuevos materiales y métodos de fabricación están siendo cada vez cambiados por materiales que no sean el de metal en muchos casos el uso de ellos es completamente nulo. 

Existen en el mundo actual robots construidos con materiales no convencionales como son el elastómero (Polímero que presenta propiedades elásticas), con materiales flexibles y elásticos, lo cual permite que repten, ondulen y se deslicen entre distintos entornos y ambiente, en algunos casos prescindiendo por completo de partes rígidos. 

Algunos están diseñados e inspirados en la estructura y motricidad de animales como los pulpos, calamares o los gusanos, por ejemplo, pueden incluso imitar el vuelo de un murciélago empleando como alas, membranas artificiales flexibles 

Los robots elásticos heredan algunas debilidades de los animales en los que se inspiran, como también comparten con ellos algunas virtudes: por ejemplo, pueden dañarse al contacto con objetos cortantes o puntiagudos, pero a la vez resisten mejor los golpes y a las caídas, no causan daños al contacto con personas u objetos delicados y pueden moverse por espacios reducidos o sortear obstáculos complejos. El desarrollo de materiales flexibles en el entorno de la robótica también se aplica a la fabricación de músculos artificiales para robots convencionales, combinando agilidad y resistencia. 

El hidrogel es un polímero de aspecto gomoso que está formado casi en su totalidad por agua, de modo que es casi transparente y muy flexible. Y además sirve para fabricar robots articulados, tal y como han demostrado investigadores del MIT inspirados por animales marinos como los octópodos y las medusas. 

A pesar de que el robot está formado con agua en buena parte los robots construidos con hidrogel tienen partes móviles y pueden ejercer cierta fuerza con gran velocidad y agilidad. Por ejemplo, el prototipo del MIT es capaz capturar un pez en el agua sin causarle daños gracias a la textura suave y blanda de las articulaciones artificiales. 

Para construir el robot con hidrogel se emplea el método de impresión 3D que permite construir estructuras complejas con canalizaciones huecas en su interior. Por esos canales se inyecta después agua a presión, proporcionando a la estructura de hidrogel movimientos que son controlados por un ordenador. 

De forma parecida, los aeroMorph son mecanismos muy simples fabricados con fibra, papel o plástico que se mueven y cambian de forma cuando se llenan de aire. Igual que con el robot de hidrogel durante el proceso de fabricación de los aeroMorph se determinan mediante una serie de canalizaciones internas cuáles serán sus articulaciones dependiendo de la forma y función que se desea lograr. La aplicación de líquido o de aire a presión ejerce la fuerza necesaria para forzar que la estructura se mueva y cambie de forma. Los aeroMorph pueden realizar y automatizar tareas por sí mismos, como dar forma a un embalaje y empaquetar objetos u órganos. 

Recientemente, investigadores de la Ecole Polytechnique Fédérale, en Suiza, han dado a conocer su trabajo en el desarrollo de robots muy simples, de reducidas dimensiones (entre 3 y 5 cm de longitud) fabricados con gelatina y que se puede ingerir. Estos robots están pensados para su aplicación médica, principalmente, para realizar exploraciones intestinales, pequeñas intervenciones, llevar alimentos o liberar medicamentos en zonas muy concretas del tracto intestinal. Sin embargo, su potencial abarca muchas más posibilidades. 

A pesar de que se consideran robots o mecanismos artificiales, los robots de gelatina no tienen articulaciones sólidas ni depende de la electrónica para desplazarse. En cambio, están rellenos de aire o de líquido y emplean reacciones químicas (internas o externas, con fluidos del cuerpo humano) para moverse individualmente o unirse una vez ingeridos para formar mecanismos más complejos, como unas pinzas. 

Para hacer funcionar robots en el interior del cuerpo humano existen baterías y electrónica que se puede ingerir y desechar sin riesgo. También se puede producir electricidad a partir de la temperatura natural del cuerpo humano y de los ácidos del estómago, usando los jugos gástricos como electrolito. Este tipo de robots ingeribles están todavía en sus primeras fases de desarrollo, pero en el futuro llevarán a cabo tareas médicas más complejas y pequeñas operaciones directamente desde el interior del cuerpo humano.


viernes, 23 de marzo de 2018

Apple y sus nuevas pantallas para los iPhone

Apple al parecer no quiere quedarse atrás de las nuevas tecnologías que su acérrimo competidor Samsung hace, y es por eso que tiene preparado dar un buen golpe estratégico en lo que se refiere al mercado de los dispositivos celulares o móviles, la gigante de California está trabajando en unas nuevas pantallas con las que acabaría con su dependencia en Samsung. Por ese motivo es que la firma estaría contando con una planta secreta en la que estaría fabricando a pequeña escala, pantallas para ir probándose en diferentes dispositivos móviles de la casa, y que podría cambiar las reglas del juego del mercado. 

La empresa tecnológica dirigida por Tim Cook estaría trabajando en una nueva generación de pantallas basadas en la tecnología microLED que, al parecer, equiparían en un futuro no determinado tanto el iPhone como los Apple Watch de la casa. Gracias a este gran avance tecnológico. Apple lograría fabricar dispositivos con pantallas mucho más brillantes, pero lo que resulta más importante, mucho más finos y con una duración de pantalla más elevada. La tecnología microLED permite crear pantallas más finas y exige un consumo energético más bajo, aunque su desarrollo no está resultando nada sencillo. 

Tanto es así, que el fabricante consideró abandonar este titánico proyecto hace más o menos un año; sin embargo, parece que las dificultades fueron superadas y el desarrollo de dichas pantallas se encuentra en una fase ya muy avanzado. Con todo, el cambio de tecnología es tan complejo que los consumidores todavía tendrán que esperar algunos años antes de ver dichas pantallas en el mercado.

viernes, 9 de marzo de 2018

El televisor de Samsung que decora tu casa.

Como sacado de las películas futuristas, en donde los artefactos electrónicos comunes de ahora, no solo sirven para los objetivos iniciales, sino que también nos van a ayudar a ser parte decorativos en nuestros hogares, y es que los fabricantes de la famosa "caja tonta" o comúnmente llamado televisores cada vez se han esforzado en ser pioneros de sus avances tecnológicos, no siempre han estado acertados, es cierto, puesto que los formatos curvados podían haber dado más de sí a nivel comercial, pero representa un ejemplo más de cómo estos aparatos electrónicos han venido alejándose de ese principio.
Samsung, la firma surcoreana ha renovado una nueva tecnología, el QLED, de la que es propietaria, y que se pone un paso mas adelante de los tradicionales paneles LED y los OLED tan aplaudidos por los consumidores. Dicha tecnologia propone tomar las virtudes y beneficios de una y otra tecnología para ofrecer televisores con prestaciones de imagen bastante altas.

Eso le ha permitido, además, trabajar sobre nuevos materiales y diseños. Así queda constatado en la renovación del catálogo de televisores de Samsung. Y uno de los modelos en cuestión apuesta por incluir una funcionalidad sorprendente que se apoya en una simple idea, ser discreto. Las nuevas «teles» de la marca asiática quieren ser, además de una ventana al mundo, ser un objeto de decoración. En un concepto como su línea The Frame, el televisor cuenta con una tecnología denominada «Ambient Mode».

Lo que hace es que, una vez detectado el color o el patrón decorativo de la pared situada detrás, generando un tapiz digital cuando está apagada. Gracias a esta idea, el televisor se «camufla» con la propia pared emulando, si cabe, un cuadro y lienzo, y ofreciendo además una pantalla de aspecto transparente o rescatando de ella determinada información (tráfico, tiempo o noticias). Para poder hacerlo hay que tomar una imagen del entorno y, una vez incorporado al sistema, es el propio software proyecta el patrón artístico.

Además de esta característica distintiva, que no afecta sin embargo a la resolución o calidad de imagen, Samsung ha apostado también por otra idea algo más práctica, recoger los cables, que puede animar a otros fabricantes a hacer algo similar dado que conforme se van acumulando dispositivos conectados nos encontramos con una maraña de cables.
Con la nueva conexión «One Invisible Cable» los nuevos modelos de la compañía sólo disponen de un cable entre el televisor, los dispositivos externos y la toma de alimentación que consiguen un aspecto ordenado y limpio. Es decir, está concebido para transmitir la señal y los datos de audio y vídeo con alta capacidad y, a lo sumo, suministrar corriente. Con ello lo que se consigue es que en caso de colgarlas en la pared se acoplen como si fuera un cuadro.

miércoles, 7 de marzo de 2018

Scewo, la silla de ruedas que sube escaleras.

El dispositivo, capaz de subir escaleras, fue creado por un grupo de 10 estudiantes. en colaboración con el Instituto Federal Suizo de Tecnología, en Zúrich, y la University of the Arts de Londres

El invento superó a un tranvía propulsado automáticamente, a un robot para transportar compras personales y a un taxi acuático de bajo consumo en la carrera por el premio ganador.
La silla permite a la gente con discapacidad llegar fácilmente a lugares que antes les habrían resultado inaccesibles: un innovador sistema retráctil de orugas de goma facilita la maniobra para subir y bajar escaleras.

Uno de los diseñadores, Thomas Gemperle, viajó desde Suiza hasta Londres para recoger el premio.
El estudiante contó que la idea para crear la silla Scewo surgió en 2014, cuando él y su equipo supieron de un campeonato para atletas con prótesis biónicas llamado Cybathlon.
"Decidimos desarrollar una silla de ruedas para subir escaleras con la que queríamos participar en la competición", explicó Gemperle. 

Con ayuda de una campaña de financiación colectiva en el sitio web Patreon para crear la "silla de ruedas del futuro", los estudiantes desarrollaron un prototipo funcional.
Ahora están creando una nueva versión que esperan introducir en el mercado suizo a mediados de 2019.
"Las escaleras se pueden subir hacia atrás y hacia adelante. Las pistas se adaptan al ángulo de la escalera automáticamente y mantienen el nivel del usuario en todo momento", añade Gemperle.
Dejando a un lado esta funcionalidad pionera que hace que las sillas sean livianas, tiene también un par de ruedas adicional en la parte trasera para que los usuarios puedan elevar el nivel de su asiento.

Las ruedas grandes permiten también que la silla supere obstáculos como curvas, vías de tren, terrenos pantanosos y piedras más fácilmente.


El diseño sencillo contrasta con algunos ingenios sutiles en su interior.
No solo la hacen única su agilidad y fuerza, sino que además puede girar haciendo virar el peso de la parte superior mediante una palanca. 
Cuenta, además, con funciones de seguridad adicionales. "El tren de propulsión especial le permite sostenerse mejor en las escaleras e imposibilita que pueda volcarse hacia cualquier dirección. El mecanismo de inclinación es muy simple, y solo requiere una junta rotativa", explica Gemperle.

Fuente: BBC

Entradas Populares del Mes

Entradas Destacadas

INICIO

pagina de inicio de bienvenida