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lunes, 30 de abril de 2018

Conoce más sobre Mario Bros.

Sin lugar a dudas la compañía Nintendo con su videojuego Mario Bros revoluciono la era de los juegos de vídeo y de las consolas, para transformarse en un icono y cultura popular, es que todos los que son y no amantes de los juegos de vídeo saben bien quien fue y es este personaje y desde que apareció por primera vez en Donkey Kong en 1981 cautivó a los jugadores y pronto tuvo su propio título y, como se dice, el resto es historia.

Pero muchos se preguntarán porque este personaje lleva bigote, o porque usa gorra, es cierto que fue carpintero o un fontanero, bueno en este post repasaremos algunos de los detalles más representativos de este icónico personaje de Nintendo.

Bueno para empezar debemos indiciar que el creador de Mario y de varios de los personajes más emblemáticos de Nintendo es el japones Shigeru Miyamoto de 65 años, la cual cambió para siempre y revolucionó la historia desde que diseñó a este peculiar y audaz plomero. Sin duda, Mario tiene en su haber muchas historias luego 37 años de su nacimiento. Miyamoto no se equivoca al decir que se trata de un personaje que ha acompañado a padres e hijos durante ya casi cuatro décadas.

Nintendo Co. es una empresa que tiene 128 años de creación. Fue fundada por Fusajiro Yamauchi y su primer producto fue nada menos que barajas Hanafuda, naipes tradicionales del Japón con los que se juega en diversos formatos. Tuvieron que pasar varias etapas de la empresa (y muchas dificultades) para que se ésta se interesara por los videojuegos. Finalmente lo hizo en la década de los ochenta cuando contrató a un jovencísimo Shigeru Miyamoto para que diseñara un nuevo juego para una arcade.

Miyamoto confeso ha algún tiempo atrás en una entrevista que la apariencia de Mario se debe en gran medida a los límites tecnológicos de la época. Y es que los videojuegos eran monocromos y con una reducida cantidad de pixeles. Por tal motivo, Miyamoto diseñó su personaje pensando en que necesitaba dar la sensación de movimiento y para distinguir las facciones del personaje puso un gran bigote en la cara de Mario y una gorra para facilitar su animación posterior. Y así comenzó a definirse el Mario que todos conocemos.


Pero el nombre Mario no fue el primero ya que anteriormente fue bautizado con otros como Mr. Vídeo y luego Jumpman. En su travesía para rescatar a una chica llamada Pauline (Lady en Japón) daba saltos para sortear los obstáculos que le ponía el inquieto Donkey Kong. Miyamoto ha dicho en varias ocasiones que no pensó mucho en el nombre sino en lo que este personaje mejor sabía hacer, por tal motivo le llamó Jumpman («hombre saltador» en inglés). Donkey Kong fue uno de sus primeras tareas que se le asignaron al llegar a Nintendo y para ello se inspiró en la serie animada 'Popeye', pero sustituyó a los personajes principales por un gorila, un chico valiente y una damisela en peligro.


El nombre final de este gran personaje proviene y data para el año de 1983, y cuando la leyenda que cuando Nintendo comenzó distribuir sus juegos en Estados Unidos, Jumpman obtuvo su nombre con el que pasaría a la historia. Mario Segale era el propietario de las primeras oficinas de Nintendo of América y cuenta la leyenda que tenía un gran parecido con Jumpman. Por tal motivo este plomero saltador fue bautizado como Mario.

Pero Mario no está solo en sus aventuras, sino que también lo acompaña su hermano menor y fiel amigo llamado Luigi, Miyamoto ha declarado que el nombre de Luigi lo obtuvo de una manera muy simple: se fijó en el nombre en Italia más popular después de Mario y listo, el hermano menor de Mario obtuvo su nombre. Claro, para distinguirlos también lo vistió con su distintivo color verde.

En los primeros juegos en donde apareció nuestro popular personaje Mario, es decir en Donkey Kong y Donkey Kong Jr, aparecía con un martillo con el que se defendía de los barriles que los chicos Kong no se cansaban de lanzar. Más tarde, cuando fue protagonista de su propio título, Mario viajaba por tuberías interminables que lo transportaban a otros mundos. Por esto se dice que se trata de un chico fontanero, aunque, según la página de Nintendo su actividad actual es de "aventurero". 

También podemos acotar que Charles Martinet ha sido el encargado de dar voz a nuestro Mario por más de 26 años. nacido el 17 de septiembre de 1955, en California, Estados Unidos es un actor de voz estadounidense, de origen español mejor conocido por proporcionar la voz de Mario, la estrella de la franquicia de Nintendo. También da voz a Luigi, Baby Mario, Baby Luigi, Wario, Waluigi y Toadsworth. Además, cabe destacar que es también la voz del dragón Paarthurnax en The Elder Scrolls V : Skyrim. Charles Martinet habla español perfectamente ya que durante su juventud estuvo viviendo en España.​ 
Sin embargo, una de las pocas interpretaciones que realizo en ese idioma fue para un anuncio de Mario Golf para Gameboy Color.

viernes, 27 de abril de 2018

“To Leave”, el primer videojuego ecuatoriano para PlayStation 4

Han sido casi seis años de arduo trabajo, para que el primer videojuego exclusivo para PlayStation4, desarrollado en el Ecuador salga a la venta, su nombre es “To Leave”, y fue realizado por un grupo de estudiantes de la Espol (Escuela Politécnica del Litoral) en conjunto con la empresa local Freaky Creations 

El pasado 4 de abril empezó la preventa del videojuego tricolor y cuya venta se inició el pasado martes bajo la distribución de Sony, en su tienda virtual de PlayStation, el costo del videojuego es de $19,99 dólares y cuenta con cincuenta niveles, cuya modalidad es para una sola persona, no tiene funciones en línea y está dirigido para personas mayores de 17 años y para pasar todos los retos uno debe tomarse unas cinco a seis horas, pero esto depende de cuan hábil sea el jugador 
El productor y gerente general de la empresa ecuatoriana Freaky Creations, Jorge Blacio señaló que el juego trata sobre “Harm”, un joven maniaco depresivo que quiere resolver su problema utilizando una tecnología antigua para abrir una puerta mágica en el cielo para llevarse a toda la gente. 

Él recorrerá varios mundos enfrentándose a muchos obstáculos. El juego tiene unos 50 niveles por las que Harm tiene que pasar los retos para poder recolectar las almas de su universo y poder escapar. 

Estéfano Palacios cofundador y propietario de Freaky Creations, desarrolladora de videojuegos, creó la historia tras dos años de madurarla en su cabeza. 

Estéfano y Jorge fueron compañeros de aulas en el colegio Nuevo Mundo y luego en la Espol, ambos presentaron el prototipo en el 2014 en Los Ángeles, Estados Unidos, en calidad de expositores en E3 (Exposición de Entretenimiento Electrónico), la feria internacional más importante de videojuegos. 

“To Leave nace en el 2012 con la ayuda de la Espol y el Centro de Tecnología de Información (CTI). Ellos tenían una idea de poner un laboratorio de desarrollo de videojuegos académicos, tenían el contacto con Sony y nos contactaron a nosotros porque necesitaban gente y nosotros equipos”, cuenta Jorge Blacio 

Ahora el videojuego está a disposición del público y se espera alcanzar una venta de 200.000 copias. Los reportes de venta se los emitirá Sony en los próximos meses, por eso Jorge no quiere adelantar comentarios sobre cómo se ha presentado la demanda. 

De lo que se recaude en la venta el 30% será para Sony (por su trabajo de distribución) y el 70% para pagar la deuda a la empresa privada y el contrato con la Espol, y para que Freaky Creations financie otros proyectos. 

La compañía tiene pensado, como el siguiente paso más inmediato, llevar el videojuego a un mayor número de personas, y para ello están trabajando desde ya en la versión para PC. 

“Queremos que salga en Windows, Mac, Linux, y de ahí pasar a otras plataformas como Nintendo, Xbox, para poder expandir el campo de venta”, indica emocionado Jorge. 

Freaky Creations también ha ido invitado por la multinacional Sony a importantes eventos de la industria en Brasil y México.

Para los interesados en adquirir el videojuego ecuatoriano, pueden ingresar a la siguiente página web https://bit.ly/2uHbwsT

viernes, 6 de abril de 2018

Fortnite y PUBG, los videojuegos más populares en la actualidad.

Hoy en día estos dos títulos son sin lugar a dudas los fenómenos actuales y los más exitosos de los videojuegos, este gran fenómeno empezó el año pasado, pero ya en este 2018 a pocos meses de haber empezado el año parecen imparables y difíciles de superar. Es verdad que ambos tienen importantes diferencias, pero lo que si sabemos en q ambos han ayudado a la explosión del genero llamado “Battle Royale” (tipo de combate de lucha libre profesional) y en la cual combinan los elementos de un videojuego de supervivencia con la jugabilidad de un último que siga en pie, y vive su momento de fama y gloria, aunque se sabe que estos no fueron los pioneros en este estilo de juego, que ya tiene algunos años de existencia

Pero lo atractivo de estos tiempo de juegos esta en las puestas en escena, donde un centenar de usuarios todos conectados a la vez mediante el internet se enfrentan en tipo real unos contra otros en partidas súper largas donde el ganador es el que sigue con vida, ambos juegos dejan libres a los jugadores sobre superficies áridas y extensas en donde cada uno debe de aprovechar las oportunidad y los escenarios en los que estén para poder y lograr sobrevivir a los sorpresivos e inhóspitos ataques de los demás jugadores, lo interesante es que nadie está a salvo de recibir un golpe o disparo ya se por la retaguardia o directo en la frente. 
Ambos juegos comparten la misma esencia que es la competencia del todos contra toso, es por ese motivo que hay que saber reforzarse y recoger arsenal que se encuentra el jugador a su paso y lanzarse al campo de batalla a sabiendas de que el objetivo real y único es en efecto ser el último en ver morir a su personaje. Pero habrá muchos que no sabrán de que se trata estos dos populares videojuegos, pero sin duda tendrán algún conocido que pasan muchas horas frente al computador jugándolos. Es por ese motivo de que les daremos una breve inducción para que puedan estar más familiarizados, en ambos la partida empieza situando a los diferentes personajes de los jugadores en un amplio mapa, todos ellos comienzan su aventura con escasos recursos en equipamiento, es decir no se le dan demasiadas ventajas al inicio, salvo que se le da la oportunidad de personalizar la estética de sus personajes, se podría decir que cada uno es libre de ir a donde le plazca dentro de los juegos. 
Digamos que una de las grandes diferencias entre ambos juegos es que uno es gratuito hablamos del juego Fortnite, es por eso que ha permitido de que miles de “youtubers” y conocidos jugadores lo avalen y lo conviertan en uno de los más populares en la actualidad, dentro del mismo posee la opción de micro pagos, esto le ha permitido acumular ingresos que superan los 126 millones de dólares, está disponible en muchas plataformas (Pc, Xbox One, PlayStation 4, y desde hace poco también en móviles Android e iOS) lo que indudablemente le ha ayudado y servido a ganar más adeptos por todo el mundo 

Mientras, el segundo dispone de una versión para ordenadores, Xbox One y, también, acaba de desembarcar en el entorno móvil. En el caso de PUBG (29,90 dólares en su versión PC), solo hay que ver los números: más de 45 millones de usuarios. “Fortnite” también ha marcado récords (3,4 millones de personas jugando al mismo tiempo y cerca de 45 millones de usuarios totales). 

Otro aspecto que les distancia pese a tratarse de integrantes del mismo género es el enfoque. Mientras que Fortnite apuesta por un ritmo de juego más vertiginoso y una estética más descarada, PUBG se ha movido en un entorno más fotorrealista, aunque le pasa factura algunos problemas técnicos derivados de su visión como juego inacabado. Un aspecto diferencial entre ambos es la posibilidad de construir fortalezas. Así, en Fortnite hay que ir también levantando muros y edificaciones gracias a los objetos que vamos recogiendo a nuestro paso. Algo similar a lo que sucede en Minecraft, otro de los videojuegos más exitosos de los últimos tiempos. 

Aunque existen planes de trasladar estos títulos a un entorno competitivo y convertirlos en una modalidad dentro de los eSports o deportes electrónicos, lo cierto es que todavía no han logrado traspasar esta franja. Por audiencia no es, dado que ambos suman datos de visualizaciones de partidas increíbles.


jueves, 29 de marzo de 2018

¡Atención...!!, tu videoconsola puede ser hackeada.!!

Si tú eres un amante de los videojuegos o simplemente tienes una videoconsola para distraerte de vez en cuando, debes de tener en cuenta sobre algo muy importante, tu videoconsola de juegos puede ser hackeada, si no tenías idea de aquello, eres parte del 57,8% de usuarios que no sabe sobre esto, y es que estos aparatos al igual que las computadoras son vulnerables al ataque de los ciberdelincuentes, esto según un estudio realizado por una empresa de seguridad española. Este ciberataque puede implicar el acceso de terceras personas con malas intenciones, como es la sustracción de datos personales, tarjetas de crédito pre configuradas para el pago, así como realizar intromisión en la privacidad de las personas a través de la webcam. 

Y es que uno de los principales y graves riesgos en estos ámbitos es el desconocimiento total de que uno puede ser vulnerable a dichos ataques ya que esto evita que los usuarios se puedan proteger, cabe señalar que cualquier aparato electrónico y tecnológico que se conecte al internet puede ser utilizado o convertirse en una ventana abierta para que ciberdelincuentes o hackers pueden delinquir y es sumamente importante que se tenga el conocimiento debido para saber cómo cerrarlas para que se pueda disfrutar del juego tranquilamente y no ser víctimas. 

Según el estudio realizado también arroja información de que el 85,3% de los usuarios de videoconsolas desconocen que es posible mejorar la seguridad que viene por defecto pre configurada en estos dispositivos y sólo el 14,7% aseguran haber implementado algún mecanismo para mejorarla. 

Por otro lado, el 73,1% aseguran no saber que la configuración de su videoconsola debe ser actualizada y que el 14,4% reconoce actualizar sólo el software, mientras que sólo el 12,6% actualiza tanto el software como el firmware. Además, el 25,5% utiliza las mismas contraseñas para los juegos online que para otros servicios. 
Y es que la configuración de seguridad que viene de fábrica en una videoconsola, un router o cualquier equipo conectado al internet, no es en nada seguro, así como nosotros tenemos acceso al comprar el dispositivo, también pueden tener acceso los hackers. Es muy importante tener eso muy en claro para así antes de utilizarlo, realizar los cambios de configuración necesarios para que así se puede disfrutar del juego sin peligro alguno. 

Otro dato importante y relevante es que el 42,7% de los padres reconocen no realizar ningún control del uso que realizan sus hijos de la videoconsola. Y entre los que sí lo hacen, el 38,5% su modo es limitando su tiempo de juego mientras que el 34,6% aseguran incorporar otras medidas como evitar que puedan realizar compras online. 

Junto a esto, por lo que se refiere al control de la ciberseguridad de los dispositivos, el 66% de los padres aseguran ser ellos los que toman la responsabilidad de cambiar con frecuencia las contraseñas y gestionar personalmente la configuración, mientras que el 34% afirman relegar esta tarea en sus hijos. 

Entre las recomendaciones más importante para evitar que hackers o ciberdelincuentes te puedan robar información de cualquier tipo, están la de ajustar la configuración de privacidad de los dispositivos, actualizar periódicamente su configuración (tanto en el software o firmware), utilizar contraseñas robustas y cambiarlas frecuentemente.

sábado, 10 de marzo de 2018

Google Maps festeja el Mario Day de Nintendo

Hoy se festeja el celebre Día de Mario Bros o el MAR10 a nivel internacional por parte de Nintendo y de todos los fans del aclamado juego de Super Mario, pero Seguramente te preguntarás ¿Por qué el 10 de marzo, si esta no es la fecha de su aniversario, cierto?. Pero Nintendo quizo celebrar esta fecha como el Día de Mario, ya que si prestas atención, Mario en mayúsculas puede leerse como MAR10. (Marzo10). Es decir, que MAR10 se puede interpretar como “MARIO”¿Ahora entiendes el motivo? 


Es por ese motivo de que la gigante Google rinde homenaje al personaje de Nintendo con Mario Time, una nueva función que reemplazará el icono azul de posición por Mario y su kart. Mario Time está disponible para Android y iOS con una actualización de la app en la que aparecerá el conocido icono en forma de signo de interrogación amarillo y con el que se podrá activar la función de Mario. Una vez activada la característica, podremos colocar una dirección como normalmente, aunque esta vez tendremos a un invitado especial para que nos acompañe en nuestro recorrido.

Una de las advertencias antes de utilizar esta nueva función es tener mucho cuidado con los plátanos y las conchas rojas que podamos encontrarnos por el camino y que veremos en Google Street View. Una lástima que no podamos lanzarlos contra otros vehículos, sobre todo durante un intenso día de tráfico en capitales como la Ciudad de México.
Mario Time tendrá algunos secretos escondidos como poder escuchar el sonido de una vida extra si tocas el signo de interrogación cien veces seguidas. Sin embargo, no será posible cambiar de personaje y escoger a Yoshi o Luigi para que aparezcan en nuestra ubicación. Por algo se ha habilitado esta característica con motivo del día en homenaje al fontanero más famoso de todos los tiempos.

La función de Mario está disponible a partir de este viernes 9 de marzo y hasta la próxima semana. Google está lanzando la función de manera gradual, por lo que es posible que todavía no haya llegado a todos los países y dispositivos.


jueves, 8 de marzo de 2018

Super Mario llegará a los cines

Era un secreto a voces y desde hace unos meses atrás se venía especulando y rumoreando un acuerdo entre la gigante Nintendo y Universal para la realización de una película en la gran pantalla de los cines, de Super Mario quien se ha convertido en todo un icono de los videojuegos en todo el mundo. Ahora ese acuerdo se confirma, creando expectación ante esta nueva producción de animación. 

Según Reuters, la película estará producida por Illumination Entertainment, el estudio detrás de películas de animación de notable éxito en los últimos años, habiendo estado detrás de la saga Gru, mi villano favorito y la secuela de sus entrañables amigos, Minions. Como ya se adelantó hace unos meses, la distribución correrá a cargo de Universal Pictures. 

Aunque el proyecto está bastante avanzado, aún no se ha decidido la fecha de llegada a las grandes pantallas. 

El anuncio llega un día después de que la firma de Kyoto hiciera públicos unos sólidos resultados trimestrales gracias al éxito de su nueva consola, Switch y sus juegos asociados, entre los que destaca Super Mario Odyssey.

Nintendo también lanzó hace poco, aplicaciones móviles, con la diversificación hacia la animación busca promover sus personajes estrella y atraer a nuevos jugadores.

Super Mario ya protagonizó una película de Hollywood en 1993, pero tuvo un éxito muy limitado en taquilla.





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