martes, 1 de mayo de 2018

Facebook desarrolla tecnología para recibir mensajes en la piel.

Facebook quiere dejar a un lado los escándalos que ha estado envuelto en estos últimos meses debido a la filtración de datos de los usuarios por parte de la empresa Cambridge Analytica y ha empezado a desarrollar una nueva tecnología, la misma que está a un paso de convertirse en realidad y consiste en recibir mensajes cortos a través de la piel. 
La compañía de Mark Zuckerberg trabaja en un sistema para recibir notificaciones gracias a un sistema que traduce las palabras en vibraciones, que llegan al brazo a través de un dispositivo cuyo prototipo acaba de ser presentado. 

El lenguaje se ha inspirado en el Braille y el Tadoma (un método de comunicación para personas sordas y ciegas por el que el receptor siente los labios, la cara y la garganta del interlocutor), pero no implica que el usuario conozca en concreto estos códigos, ya que se trata de un lenguaje nuevo. Sin embargo, sí deberá contar con un aprendizaje previo, si bien en las primeras pruebas las personas que participaron consiguieron identificar 100 palabras con un 90 por ciento de precisión después de hora y media de formación. El sistema es capaz de transmitir entre cuatro y diez palabras por minuto y se conecta a un ordenador. 

El objetivo es que el usuario, a través de un dispositivo parecido al de un yeso (aún se encuentra en desarrollo y es algo aparatoso), pueda enterarse de mensajes importantes sin tener que interrumpir una conversación o mirar el móvil. Sus creadores auguran que este equipo puede mejorar la vida de personas con discapacidades auditivas o visuales. 

La idea ha sido publicada en un artículo de la revista MIT Technology Review. Desde la universidad que da nombre a la publicación aseguran que se trata de un proyecto innovador, a pesar de que la piel no tiene la misma capacidad de procesamiento de la información que otros sentidos como la vista y la audición.

lunes, 30 de abril de 2018

Conoce más sobre Mario Bros.

Sin lugar a dudas la compañía Nintendo con su videojuego Mario Bros revoluciono la era de los juegos de vídeo y de las consolas, para transformarse en un icono y cultura popular, es que todos los que son y no amantes de los juegos de vídeo saben bien quien fue y es este personaje y desde que apareció por primera vez en Donkey Kong en 1981 cautivó a los jugadores y pronto tuvo su propio título y, como se dice, el resto es historia.

Pero muchos se preguntarán porque este personaje lleva bigote, o porque usa gorra, es cierto que fue carpintero o un fontanero, bueno en este post repasaremos algunos de los detalles más representativos de este icónico personaje de Nintendo.

Bueno para empezar debemos indiciar que el creador de Mario y de varios de los personajes más emblemáticos de Nintendo es el japones Shigeru Miyamoto de 65 años, la cual cambió para siempre y revolucionó la historia desde que diseñó a este peculiar y audaz plomero. Sin duda, Mario tiene en su haber muchas historias luego 37 años de su nacimiento. Miyamoto no se equivoca al decir que se trata de un personaje que ha acompañado a padres e hijos durante ya casi cuatro décadas.

Nintendo Co. es una empresa que tiene 128 años de creación. Fue fundada por Fusajiro Yamauchi y su primer producto fue nada menos que barajas Hanafuda, naipes tradicionales del Japón con los que se juega en diversos formatos. Tuvieron que pasar varias etapas de la empresa (y muchas dificultades) para que se ésta se interesara por los videojuegos. Finalmente lo hizo en la década de los ochenta cuando contrató a un jovencísimo Shigeru Miyamoto para que diseñara un nuevo juego para una arcade.

Miyamoto confeso ha algún tiempo atrás en una entrevista que la apariencia de Mario se debe en gran medida a los límites tecnológicos de la época. Y es que los videojuegos eran monocromos y con una reducida cantidad de pixeles. Por tal motivo, Miyamoto diseñó su personaje pensando en que necesitaba dar la sensación de movimiento y para distinguir las facciones del personaje puso un gran bigote en la cara de Mario y una gorra para facilitar su animación posterior. Y así comenzó a definirse el Mario que todos conocemos.


Pero el nombre Mario no fue el primero ya que anteriormente fue bautizado con otros como Mr. Vídeo y luego Jumpman. En su travesía para rescatar a una chica llamada Pauline (Lady en Japón) daba saltos para sortear los obstáculos que le ponía el inquieto Donkey Kong. Miyamoto ha dicho en varias ocasiones que no pensó mucho en el nombre sino en lo que este personaje mejor sabía hacer, por tal motivo le llamó Jumpman («hombre saltador» en inglés). Donkey Kong fue uno de sus primeras tareas que se le asignaron al llegar a Nintendo y para ello se inspiró en la serie animada 'Popeye', pero sustituyó a los personajes principales por un gorila, un chico valiente y una damisela en peligro.


El nombre final de este gran personaje proviene y data para el año de 1983, y cuando la leyenda que cuando Nintendo comenzó distribuir sus juegos en Estados Unidos, Jumpman obtuvo su nombre con el que pasaría a la historia. Mario Segale era el propietario de las primeras oficinas de Nintendo of América y cuenta la leyenda que tenía un gran parecido con Jumpman. Por tal motivo este plomero saltador fue bautizado como Mario.

Pero Mario no está solo en sus aventuras, sino que también lo acompaña su hermano menor y fiel amigo llamado Luigi, Miyamoto ha declarado que el nombre de Luigi lo obtuvo de una manera muy simple: se fijó en el nombre en Italia más popular después de Mario y listo, el hermano menor de Mario obtuvo su nombre. Claro, para distinguirlos también lo vistió con su distintivo color verde.

En los primeros juegos en donde apareció nuestro popular personaje Mario, es decir en Donkey Kong y Donkey Kong Jr, aparecía con un martillo con el que se defendía de los barriles que los chicos Kong no se cansaban de lanzar. Más tarde, cuando fue protagonista de su propio título, Mario viajaba por tuberías interminables que lo transportaban a otros mundos. Por esto se dice que se trata de un chico fontanero, aunque, según la página de Nintendo su actividad actual es de "aventurero". 

También podemos acotar que Charles Martinet ha sido el encargado de dar voz a nuestro Mario por más de 26 años. nacido el 17 de septiembre de 1955, en California, Estados Unidos es un actor de voz estadounidense, de origen español mejor conocido por proporcionar la voz de Mario, la estrella de la franquicia de Nintendo. También da voz a Luigi, Baby Mario, Baby Luigi, Wario, Waluigi y Toadsworth. Además, cabe destacar que es también la voz del dragón Paarthurnax en The Elder Scrolls V : Skyrim. Charles Martinet habla español perfectamente ya que durante su juventud estuvo viviendo en España.​ 
Sin embargo, una de las pocas interpretaciones que realizo en ese idioma fue para un anuncio de Mario Golf para Gameboy Color.

Apple planea lanzar sus propias gafas de realidad virtual.

Apple al parecer no se quiere quedar atrás con el tema de la realidad virtual o realidad aumentada, ya que nos enteramos de que la empresa de Cupertino están trabajando en su propio visor usando sus propios microprocesadores, pantalla 8K en cada ojo para ser lanzado en el año 2020. El nombre interno de este proyecto lo han denominado T288, el mismo que se encuentra en sus fases iniciales, el hecho que este siendo desarrollado no quiere decir que el producto ya sea lanzado, la fecha antes dada puede cambiar totalmente en cualquier momento. 
El dispositivo será capaza de mostrar contenido en realidad virtual y realidad aumentada, y será totalmente independiente de un Mac, iPhone o iPad, la diferencia de las HTC Vive, las gafas de VR no requerirán la instalación de cámaras especiales en el lugar donde se usarán. 

Durante el último año Apple ha hecho esfuerzos importantes para empujar la adopción de la realidad aumentada en sus iPhones y sus iPads con ARKit, tecnología que anunciaron casi por sorpresa durante el WWDC de 2017 y que sorprendió de forma muy positiva. 
Tim Cook ha dicho en muchas ocasiones que ve mucho futuro en la adopción de la realidad aumentada. No es la primera vez que una noticia de este tipo se filtra. El pasado noviembre Mark Gurman reportó la existencia de un proyecto de realidad virtual dentro de la compañía, que estaría listo en 2019 y se lanzaría en 2020, funcionando con un microchip dedicado y un nuevo sistema operativo, probablemente basado en iOS. 

Uno de los problemas más grandes de la realidad virtual en su estado actual está en lo complicado y aparatoso que es. Los visores son grandes, pesados, dependientes a otro dispositivo y necesitan varios cables para funcionar. Apple quiere simplificar al máximo la experiencia: 

El producto sería totalmente inalámbrico e independiente, no necesitará estar conectado a un iPhone, iPad o un Mac para funcionar. Usaría la tecnología Wi-Gig o 802.11ad, que es la evolución natural del protocolo actual Wi-Fi más rápido, el 802.11ac. Tendría un microprocesador de 5 nanómetros. Las pantallas de 8K ayudarían a que la experiencia de realidad virtual sea lo más fidedigna posible.

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